Fraktionsregelwerk SixV
Dieses Regelwerk gilt für alle Fraktionen auf SixV – legal wie illegal. Es ergänzt das allgemeine Regelwerk und geht auf fraktionsspezifische Situationen ein.
Mit dem Beitritt zu einer Fraktion akzeptierst du dieses Regelwerk vollständig. Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen.
§1 Allgemeine Fraktionsregeln
1.1 UnRP in Fraktionen
UnRP ist das fraktionsspezifische Pendant zu Fail-RP. Jede Fraktion muss sich so verhalten, wie es ihrer Rolle entspricht.
Eine Mafia agiert mit Struktur, Respekt und Einschüchterung – kein sinnloses Randalieren oder kindisches Verhalten wie Anspucken
Das LSPD verhält sich professionell und verhältnismäßig – keine Cowboy-Aktionen ohne Grundlage
Leere oder sinnlose Jobads (z. B. "Test", "asdfgh") zählen ebenfalls als UnRP
Bei Verstößen erfolgt zunächst ein Gespräch mit der Fraktionsverwaltung, im Wiederholungsfall eine offizielle Verwarnung.
1.2 Fraktionssperre
Wer eine Fraktion verlässt, muss 7 Tage warten, bevor er einer neuen Fraktion beitreten kann.
Eine Fraktionssperre kann nur durch die Fraktionsverwaltung oder das High-Team aufgehoben werden – und nur bei einem triftigen, ausgespielten RP-Strang (z. B. eine im RP ausgespielte Versetzung innerhalb legaler Fraktionen).
1.3 Fraktionsverwarnungen
Wenn mehrere Mitglieder derselben Fraktion gemeinsam an einem Regelbruch beteiligt sind, erhält die gesamte Fraktion eine Verwarnung.
Verwarnung: Offizielles Gespräch und Dokumentation
Verwarnung: Schwerwiegendere Konsequenzen für die Führung
Verwarnung: Auflösung der Fraktion
1.4 Fraktionsverwaltung
Konflikte zwischen Fraktionen sollen intern oder bilateral gelöst werden. Die Fraktionsverwaltung greift erst ein, wenn keine Einigung möglich ist oder Regelbrüche vorliegen.
Voraussetzungen für eine Beschwerde:
Die RP-Situation muss seit mindstens 10 Minuten beendet sein
Videobeweise mit Bild und Ton müssen vorliegen
Die Beschwerde wird über den zuständigen Fraktions-Channel im Discord eingereicht
1.5 Fraktionsdiscord
Jede Fraktion ist verpflichtet, ihren Discord an die Fraktionsverwaltung zu übergeben. Ein Mitglied der Fraktionsverwaltung oder des High-Teams muss Eigentümer sein.
Nur aktive Fraktionsmitglieder dürfen Zugang erhalten
Spieler mit permanentem Bann müssen sofort entfernt werden – Verantwortung liegt bei der Fraktionsleitung
Hetze, toxisches Verhalten oder Frustäußerungen über den Server oder andere Spieler sind verboten
Pings im Zusammenhang mit Schießereien oder Kämpfen sind strengstens verboten
Inoffizielle Discords mit Fraktionsbezug, die nicht der Verwaltung gemeldet sind, sind untersagt
§2 Legale Fraktionen
Als legale Fraktionen gelten:
Staatsbehörden:
Los Santos Police Department (LSPD)
Los Santos Medical Department (LSMD)
Los Santos Sheriff Department (LSSD)
Federal Investigation Bureau (FIB)
Department of Justice (Justiz)
SixV Stadtregierung
Unternehmen & Dienstleister:
Weazel News (Nachrichtenagentur)
Taxi / Fahrdienstleister
Bennys Werkstatt (Mechaniker)
Restaurants & weitere lizenzierte Betriebe
2.1 Sonderregeln für Staatsfraktionen
Pro Einsatz darf maximal ein Scharfschützengewehr verwendet werden – erst in echten Hochrisikosituationen aus der Waffenkammer entnehmen
Pro Einheit ist maximal ein Helikopter gleichzeitig erlaubt (LSMD ausgenommen)
Durchsuchungen von Personen oder Fahrzeugen erfordern einen konkreten, nachvollziehbaren Grund
Privatfahrzeuge dürfen nur von Spezialeinheiten für verdeckte Ermittlungen genutzt werden
Dienstfahrzeuge dürfen optisch nicht verändert werden – Leistungstuning ist erlaubt
Die maximale Haftstrafe beträgt 200 Hafteinheiten
Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden
Staatsbeamte dürfen nur Waffen tragen, die sie regulär erwerben können
Waffen dienen zur Eigenverteidigung – bei unbewaffneten Tätern sind Dienstfahrzeug und Taser vorrangig einzusetzen. Unnötige Waffengewalt gilt als UnRP oder Gambo
2.2 Korruption in Staatsfraktionen
Korruption mit Informationen ist erlaubt – z. B. darf ein Beamter einer illegalen Fraktion eine bevorstehende Razzia verraten.
Ausgenommen: Chiefs und Beamte mit Führungszugang dürfen nicht korrupt sein.
Folgendes ist strikt verboten:
Weitergabe von Waffen (Ausnahme: Forderungen bei Überfällen)
Entnahme von Items aus der Asservatenkammer
Tragen von Dienstwaffen außer Dienst
Besitz illegaler Waffen
Einlagern illegaler Gegenstände aus Donator-Artikeln – führt zum permanenten Bann
2.3 Razzien & Terrorstatus
Auf jeder illegalen Route darf einmal pro Neustart eine Razzia durchgeführt werden. Das Abcampen von Routen zur Umgehung dieser Regel ist verboten. Razzien dürfen nur durch eine Führungsposition (Zugriff auf das Bossmenü) angeordnet werden.
Razzien auf Fraktionsanwesen müssen bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und mit ausreichender Beweislage belegt werden.
Bei einer Razzia dürfen 10–50 % des Bestands entnommen werden – ausschließlich illegale Gegenstände (Schwarzgeld, Waffen, Drogen).
Ein Terrorstatus wird ausgerufen, wenn eine Fraktion nach einer Razzia ihr Verhalten nicht ändert. Sonderregeln beim Terrorstatus:
Mitglieder können jederzeit und überall einer Personenkontrolle unterzogen werden
Es gilt ein dauerhafter Haftbefehl – nach Freilassung besteht ein Fluchtzeitfenster von 10 Minuten
Bei Überfällen und Geiselnahmen wird mit Terrororganisationen nicht verhandelt
Eine Schussankündigung bleibt weiterhin Pflicht
Der Status wird spätestens nach 14 Tagen durch die Fraktionsverwaltung geprüft
2.4 Stürmung eines Anwesens
Flüchtet eine Person bei einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen, dürfen Beamte dieses für maximal 10 Minuten betreten. Ist die Situation danach aussichtslos, müssen sie abziehen oder einen offiziellen Razzia-Antrag stellen.
2.5 LSMD
Medics dürfen in aktiven Schusssituationen oder bei akuter Lebensgefahr keine Personen wiederbeleben. Ausgenommen sind speziell ausgebildete Einsatz-Medics.
§3 Illegale Fraktionen
3.1 Grundregeln
Illegale Fraktionen dürfen maximal 40 Mitglieder haben, aber gleichzeitig nur mit 25 Personen agieren. Verstöße werden mit einer Fraktionsverwarnung geahndet.
Weitere Regeln:
Gleichzeitig darf nur ein Helikopter ausgeparkt sein
Gleichzeitig darf nur ein Scharfschützengewehr im Einsatz sein
Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schussankündigung geschossen werden
Ab 5 aktiven Mitgliedern müssen Fraktionsfahrzeuge genutzt werden (Ausnahme: spontane Hilferufe einzelner Mitglieder)
3.2 Waffenkammer & Fraktionsbestand
Der gesamte Fraktionsbestand muss in der Waffenkammer gelagert sein – nicht im Privatbesitz.
Die Waffenkammer darf nicht ohne Absprache mit dem Leader geleert werden
Waffen dürfen nicht im Voraus aus der Kammer entfernt werden, wenn eine Razzia absehbar ist
Waffen aus Privatbesitz gelten nur dann als privat, wenn sie vor dem Fraktionseintritt bereits im Besitz waren
Bei Verstoß behalten wir uns vor, den gesamten Bestand zurückzusetzen
3.3 Aufbauschutz
Neue oder umstrukturierte Fraktionen können 3 Tage Aufbauschutz beantragen. In dieser Zeit darf die Fraktion nicht provoziert oder angegriffen werden.
Der Antrag muss bei der Fraktionsverwaltung gestellt und genehmigt werden.
3.4 Routen
Eine Route kann nur mit nachweislichen, legitimen Gründen beansprucht werden, z. B.:
Unbekannte Zivilisten werden wiederholt auf der Route angetroffen
Verhandlungsangebote wurden abgelehnt
Nachweislich schlechte Bewirtschaftung der Route
Allgemeine Behauptungen ohne Belege reichen nicht aus.
Jede Fraktion darf maximal 1 Route beanspruchen. Routen wechseln den Besitzer nur durch:
Unentgeltliche Übergabe oder Verschenken
Eroberung per Best-of-Three (wer 2 von 3 Kämpfen gewinnt, übernimmt die Route)
Der Verkauf von Routen gegen Geld oder Items ist verboten und führt zum sofortigen Entzug. Nach einer Routenübernahme gilt 1 Woche Waffenruhe für genau diese Route zwischen beiden Fraktionen.
3.5 Konflikte
Konflikte zwischen Fraktionen sollen wenn möglich gewaltlos gelöst werden.
Kleinigkeiten wie Beleidigungen oder Autounfälle rechtfertigen keinen offenen Konflikt
Zieht sich eine Fraktion aus einem aktiven Gefecht zurück, gilt es als verloren
Während eines offenen Konflikts dürfen keine neuen Mitglieder aufgenommen werden
Nach jedem Kampf gilt automatisch ein 3-Stunden-Waffenstillstand zur Deeskalation
3.6 Base-Raid
Eine Fraktionsstürmung ist maximal einmal pro Tag erlaubt und erfordert einen triftigen Grund. Beispiel: "Ihr habt einen unserer Männer verschleppt" ist ausreichend – "wir mögen euch nicht" reicht nicht.
Beide Parteien müssen zuvor das Gespräch gesucht und keine Einigung gefunden haben.
Im Inneren darf nicht unnötig gekämpft werden – fairer Kampf, kein Verbarrikadieren
Sind eigene Mitglieder in Gefangenschaft und keine Flucht möglich: Ergeben ist Pflicht
3.7 Forderungen
Forderungen dürfen nur gestellt werden, wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion anwesend ist.
Forderungen müssen realistisch und verhältnismäßig sein – zur Konfliktlösung, nicht zur Bereicherung
Es wird ein Termin vereinbart: Die Gegenseite entscheidet bis zur Deadline, ob sie zahlt oder kämpft
Bis zur Entscheidung gilt Waffenruhe
Wer den Kampf gewinnt (Best-of-Three), bekommt die Forderung erfüllt – Erhöhungen danach sind verboten
3.8 Gefechte
Verliert eine Fraktion 3 Schussgefechte in Folge gegen dieselbe Fraktion (ab ca. 15 Mann pro Seite), gilt sie als geschlagen und muss sich für 1 Woche von der Gegenpartei fernhalten.
3.9 Kriege
Kriege müssen bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden – andernfalls erhalten beide Fraktionen eine Verwarnung.
Jeder Krieg benötigt einen Kriegsvertrag, der regelt:
Kriegszeiten und -zonen
Drive-By-Regelungen
KOS-Zonen
Nach Kriegsende gilt mindestens 7 Tage Neutralität zwischen beiden Parteien. Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren – es wird nur mit dem Bestand zu Kriegsbeginn gekämpft.
3.10 Bündnisse
Bündnisse müssen vorab im Support angemeldet werden. Ein Bündnis zwischen einer Gang und einer Mafia ist nicht erlaubt.
Es muss ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund bestehen. Bei Genehmigung müssen beide Parteien beim gemeinsamen Agieren einheitlich erkennbar sein.
3.11 Fraktionskleidung
Die Fraktionskleidung muss vorgegeben und einheitlich sein. Abweichungen ohne Konzeptbasis werden mit einer Verwarnung bestraft.
Ausnahme: Die Fraktionsleitung hat mehr Spielraum bei der Kleidungswahl.
§4 Hinrichtung von Charakteren
4.1 Blood-Out
Wer einer illegalen Fraktion mit einem Blood-In beitritt, akzeptiert automatisch die Möglichkeit eines Blood-Outs. Das Einverständnis der betroffenen Person ist nicht erforderlich.
Nach einem Blood-Out vergisst der Charakter alle fraktionsbezogenen Ereignisse, Absprachen und Situationen. Ausreden wie "ein Freund hat mir erzählt" oder "ich hatte noch einen Zettel dabei" sind ungültig.
Der Blood-Out gilt als vollzogen, sobald die Person respawnt ist. Vorher muss sie klar informiert werden.
Normaler Blood-Out: Verlust aller Erinnerungen an die Fraktion – Identität und Besitz bleiben erhalten.
Hard-Blood-Out: Muss als Hinrichtung im RP ausgespielt werden. Die Person erhält eine neue Identität und verliert alles außer Fahrzeugen. Der Hard-Blood-Out muss direkt nach dem Tod im Discord unter #hardbloodout gepostet werden.
Wer einen Hard-Blood-Out anfechten möchte, muss sofort ein Fraktions-Ticket eröffnen – noch vor Abschluss der Hinrichtung. Nachträgliche Anfechtungen sind ausgeschlossen.
4.2 Routen-Farming ohne Erlaubnis
Wird ein Zivilist 3 Mal ohne Erlaubnis auf einer illegalen Route erwischt, darf die zuständige Fraktion einen Hard-Blood-Out ausführen.
Die Fraktion muss nachweisen, dass die Person tatsächlich 3 Mal angetroffen wurde. Ausreden wie "die hatten meinen Ausweis nicht" sind keine Grundlage für eine Anfechtung.
4.3 Hinrichtungsantrag
Jede Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt und genehmigt werden. Erst dann darf die Person im RP verfolgt oder hingerichtet werden.
Die betroffene Person muss dem Antrag zustimmen
Der Grund muss triftig sein – alle anderen Lösungswege müssen zuvor ausgeschöpft worden sein
Ohne Genehmigung gilt die Hinrichtung als nicht vollzogen
§5 Gangwar
5.1 Grundsatz
Gangwars sind ein freiwiller Spaßmodus und kein Ersatz für Roleplay. RP hat immer Vorrang. Läuft ein aktiver RP-Strang, ist ein Gangwar während dieser Zeit verboten.
Gangwar-Clips dürfen nicht auf öffentlichen Plattformen veröffentlicht werden.
Zum vorzeitigen Verlassen: Benutze den entsprechenden Befehl im Chat.
5.2 Gebiete
Jedes Gebiet ist alle 5 Tage angreifbar und dauert 20 bis 60 Minuten
Jede Fraktion darf maximal 2 Gebiete besitzen – wer 2 hat, darf kein weiteres angreifen
Vorabsprachen, die den Ausgang beeinflussen, sind strengstens verboten
5.3 Start
Beide Fraktionsleader müssen vorab informiert werden
Teilnehmerzahl und Startzeit werden gemeinsam abgestimmt – beide Seiten kämpfen mit ähnlicher Mannstärke
Mindestanzahl: 15 Personen pro Fraktion
5.4 Regeln im Gangwar
Alle allgemeinen Regeln gelten auch im Gangwar (VDM, Fail-RP, Funkschießen etc.)
Beleidigungen und Trash-Talk sind verboten
Provokationen während oder nach dem Gangwar sind verboten
Schießen außerhalb der Zone ist verboten
Die Zone darf nicht verlassen werden
Zonengrenze darf nicht abgecampt werden
Dächer dürfen nicht betreten werden
Fahrzeuge der Gegenpartei dürfen nicht genutzt werden
Regelbrüche werden zusätzlich mit einer Gangwar-Sperre von bis zu 30 Tagen bestraft
Supportanfragen wegen Regelbrüchen erst nach dem Gangwar stellen
5.5 Gangwar und RP
Was im Gangwar passiert, bleibt im Gangwar. Gangwar-Geschehnisse dürfen nicht ins Roleplay übertragen werden. Wer nach einem verlorenen Gangwar im RP gegen die Gegenpartei vorgeht, erhält eine Fraktionsverwarnung.